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ボス攻略法 主に水晶ボスラッシュを対象としますがそれ以外も一応可。 各キャラクター別対ボス戦基本戦術 各ボス共通攻略クラウンスライム ジョージョ13世 クラウンアーリマン ランド王蟲 ペレ・カ・マプア パンプキンゴースト カナロア・ホアリィ 各キャラクター別戦術リュイ シャルム カイユ ティエール エラン ナギ グリフ アルマ 各キャラクター別対ボス戦基本戦術 リュイ 軸は防御と通常攻撃→回転切りの連携技。 出来ることが少ない分、瞬殺狙いなどは難しくても慎重かつシンプルな攻略が可能。 逆に装備とレベル次第での力押しも可能。 シャルム 分身しての攻撃が軸。機動力を生かしてのヒットアンドアウェイが基本。 ボスは大きい分、動きがニブイので非力に思えても意外に苦戦しない。 炎突で攻防一体も良い手だが、果たして出番があるかどうか。(そこまでする必要がないという意味) カイユ 魔法が出そろっていればあとは戦術次第。 つまり落ち着いて魔法を選びつつ戦えば十分勝てるということ。 基本になるのは攻防一体のFジェミニと押し込み技ザッパー。そして切り札アイスマイン。 移動パターンが事前設定されているボスには押し込みが効かないが、アイスマインの良い餌食になってくれる。 逆に人型タイプのボスは壁際に追い込んでザッパーを食らわせるのが一番。 追い込まれたらワープで逃走もお約束。 最大のピンチがボス戦中のSP切れであることは言うまでもない。 ティエール 相手によっては溜め攻撃を思い切って捨てること。使うなら戦闘モードの併用が必須。 タメている間にダメージを食らい解除されて・・・という最悪のパターンに陥る。相討ちによる攻撃キャンセルも痛い。 ティエールは戦場が広ければ広いほど威力を発揮するタイプなので、ボスと護衛のザコはスペースを消しにかかってくる。 被ダメージが避けられないのであれば、SPの続く限り意志の矢連発も良いアイデア。 ティエールがダメージを受けてもキャンセルされることはなく、スクロールアウトで逃げられることもないので確実に削れる。 ナギ 前バージョンまでならともかく現バージョンでは最も苦戦しやすい。 理由は通常攻撃の出が遅く融通性がないこと、SP技がどれも決め手に欠けること。そして中途半端な防御スキル。 ボスは弱点が見えている間に連打で攻撃が基本だがナギにはムリ。 結局、距離をとって波動槍連発か、ザコを巻き込んでの円月斬か、炎突の無敵時間を利用して攻防一体で責めるかのどれかということに。 エラン まさにボスハンター。バーサークと乱舞は事実上対ボス戦用の技と言っても過言ではない。 十分な武器を持つエランの乱舞はまさしくスーパーコンボ。接近時の無敵時間だけでも十分利用できるし、連続ダメージが入れば勝ったも同然。 このためグリフなどのボスにはいわゆるコンボ崩しが標準装備されており、コンボ中にダウンして以降の攻撃を無効化してくる。 ぶっちゃけバーサークしての連打で十分。SPが少ないことだけが問題なのでSP回復アイテムは揃えて戦おう。 グリフ ダークソウルからの通常攻撃連打が基本。素の火力が高い上にダークソウルの性能が非常に高いので、ゴリ押しができる。 炎突で攻防一体で攻めても良い 各ボス共通攻略 クラウンスライム ド○クエに出てくる冠かぶったスライムのパチモノ。さすがに合体とかはない。 巨体でジャンプしての押し潰し攻撃をしてくる。ジャンプ攻撃を繰り返すうちに徐々に小さくなっていく。 近くにいる小スライムを吸収することで元の大きさに戻る。 大きい状態では防御力がとても高く、ジャンプ攻撃の範囲も広い。小さくなると防御力は小さくなり、ジャンプ攻撃の範囲も狭くなる。 ジョージョ13世 二足歩行のデカいネズミ。宇宙家族カール○ンソンに出てくるショベルマウスそのもの。 画面内を走り回り、武器を振り回す。ときどき足許に生えたキノコを食べる習性がある。 赤いキノコを食べるとHPが回復してしまうが、紫のキノコを食べるとひっくり返る。 キノコは攻撃すると消えるので、赤いキノコは消し常に紫のキノコだけが残るようにする。 食事のためしゃがんだら攻撃開始。 クラウンアーリマン 巨大なアーリマン。目が(メガ)粒子砲とか1stガンダム世代のトホホなダジャレ。 画面内を円を描くように飛び回り、止まると目から強力な大口径レーザーを発射してくる。 レーザー発射の際に反動で少し後方に下がる。 発射方向とは異なる方向が弱点。またナナメからの攻撃に弱い。 多数のザコを従えており死角部分をフォローしている。 ランド王蟲 ダンゴ虫の化け物。ウォームと王蟲を引っかけている。王蟲とは風の谷のナウ○カに出てくるデカい虫。 うにょうにょ歩いているかと思えば丸まってゴロゴロ攻撃を仕掛けてくる。 ゴロゴロ攻撃の後に隙が出来るのでそこを突く。 当たり判定が多いので広い攻撃範囲を持つ攻撃なら複数箇所にヒットする。 ペレ・カ・マプア デカいカニ。ゼル○の伝説に似たようなのが出てきた。 体の下から溶岩を吹き出す攻撃をしてくる。 そのままだと堅すぎてダメージが当たらずほぼ無敵。 ボムまたは爆弾の爆風でひっくり返るとダメージが当たる。 ボムが出て来たらボムを弾いてぶつけるように倒すか、倒したあとに出現する爆弾を弾いてカニにぶつける。 パンプキンゴースト ハロウィンのカボチャ大王ことジャック・オー・ランターンの化け物。 高速円移動をしつつ魔法を放ち、ときどき消える。 消えている間はダメージを与えられない。 護衛のザコが数が多くて厄介。 カナロア・ホアリィ クラゲの化け物。光る姿はまさに電灯。 本体に当たり判定はまったくなく、足先にある。 足をのばしてグルグル回転し、光って雷攻撃をしてくる。 要するにどのタイミングかで足先を攻撃するかということ。 各キャラクター別戦術 リュイ クラウンスライム (単体) 小スライムを先に片付け、ある程度小さくなったところに回転斬りも混ぜた連続攻撃を当てれば楽勝。 (二体) 二体に増えたが通常攻撃も回転切りも同時に当てられる範囲。 一体ずつ片付けるとかケチくさいことは言わずに同時攻撃するのが漢らしい。 ゴリ押ししてもリュイの防御力ならカンタンに乗り切れる。 融合の方が厄介なので小スライムは必ず仕留める。 ジージョ13世 倒れかけた所に通常攻撃→回転切りを当てていく。 クラウンアーリマン (単体) 眼から強力な大口径レーザーを発射するのと、ザコが多いことが厄介。 レーザーの当たり判定は見た目よりもやや広めなので注意。 レーザーを出してる隙に回り込んで攻撃する。ザコは溜まってきたところで回転斬り。 (二体) 二体に増えたことより、ザコが増えたことが厄介だが、防御できるリュイは他のキャラより遙かにマシ。 基本的にはアーリマンのナナメ下側から通常→回転切りのコンボを当て続けるだけ。ザコはその際に巻き込んで殺す。 ランド王蟲 丸まってゴロゴロ攻撃を仕掛けてくるダンゴ虫の化け物。 ゴロゴロ攻撃の後に隙が出来るのでそこを突く。 当たり判定が多いので回転切りだと楽勝で削っていける。 パンプキンゴースト 間合いが取りにくいので重なるくらい接近して1,2撃。 透明化してる間にザコを処理。 魔法はどれも痛いので注意して避ける。 シールドナイト 衝撃波を盾で防げば、その後2発ぐらい叩き込める。ノーダメージも簡単。 近づきすぎている時間が長いと、防御できない攻撃が来るので注意 ペレ・カ・マプア(カニ) そのままだとほぼ無敵。ボム爆弾の衝撃でひっくり返るとダメージが当たる。 逃げ回ってボムが来たらボムを弾いてぶつけるように倒すか、倒したあとの爆弾を弾いてカニにぶつける 1回ボムで引っくり返したら、最大で通常攻撃→回転切りのコンボが2セット入れられる。 カナロア・ホアリィ(クラゲ) 間合いを充分に取って、足の先を斬る。 足が光ったら下がる。 回転してる時がチャンス。 雷は回転斬りで避ける? カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 最接近すればパンチは当たらない。 モアイの攻撃が来ない角度で斬りまくる。 踏みつけ攻撃は回転斬りの無敵時間で回避。 カーネア・ルマ・ホヌア BOSSシャルム 動きが素早く、飛び道具も織り交ぜてくる。ネット攻撃されたら近寄らないこと。 ノックバックで壁際に追い詰め、跳ね返りにサイドアタックの回転斬りを当てるのが楽。 飛び道具は盾で弾く。特殊攻撃は回転斬りで避ける。マトモにぶつかっていかなければそれほど大したことはない。 BOSSティエール 最短距離の箱を壊して突き進むのみ。 盾があるので、ゴブリンの投石はあまり気にしなくても良い。 箱で狭いので真空切りが有効。 BOSSグリフ 相手が近づいてくるのを待って間合いギリギリで斬る。1発斬ったら1歩下がる。 相手の方を向いた方が長射程。 ダーククロウが来たら横にずれて避ける。着地点で斬る。 炎魔法出してる隙に斬る。着弾時に回転斬りの無敵時間で回避。この時グリフに近づき過ぎると爪を喰らうので注意。 BOSSグリフ&魔神の腕 基本的にグリフと同じ。腕のレーザーが当たらないように上下の振り分けをするだけ。 BOSSアルマ シャルム クラウンスライム 先に小スライムを始末してしばし放置。ジャンプ攻撃の届かない位置で待機。 小スライムが湧いたら始末し、ありったけ分身したらひたすら斬りつける。 ジージョ13世 基本的にリュイのときと一緒。 赤キノコを始末して、紫キノコだけ残せばあとは時間の問題。 しゃがみモーションに入ったら接近し、分身してひたすら殴る。 クラウンアーリマン (単体) 分身を上向きx3、左向きx2で5体出して、ひたすら殴る。 攻撃する位置を工夫すれば取り巻きも一緒に倒せてダメージも減ると思う。 慣れれば最初のレーザー打たれる前に倒せる。 (二体) 二体に増えたことよりザコが多くて邪魔。分身しまくってザコを巻き込んで殴り続ける。 ザコ攻撃のノックバックやダウン起きあがりにレーザーを重ねられるとかなりヤバイので、戦場を広く取って戦うこと ランド王蟲 分身3体くらい出して滅多切り。瞬殺。 パンプキンゴースト カーリングしてるのを最優先に倒しつつ、ボスの打ってくる炎にさえ当たらなければ大丈夫(だと思う)。 炎突で緊急回避しつつじっくり倒すか、分身で速攻倒すかはお好みで。 ふわふわとキャラから逃げてくので、角に追い詰めれば滅多切りできる。 シールドナイト 片方の騎士に密着して分身の無敵で衝撃波を避けながら瞬殺する。 ペレ・カ・マプア(カニ) ボムでカニをひっくり返して、攻撃。シャルムの向いてる方にボムは飛んでくので、蟹の方を向きながらボムを切る。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) 分身出せば相手の攻撃食らわずに好きなだけ斬れる。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) ゴーレムの攻撃は大振りなので、分身で楽に避けられるはず。 カーネア・ルマ・ホヌア(ラスボス) 分身生成の無敵で回避し、分身と共に殴る。 真っ先に両腕を破壊する。 あとは画面上の足場ギリギリのところで待機→ボスが降りてきたら分身を出して攻撃(分身ありならギリギリ攻撃が届く)→炎を避ける このパターンでノーダメで倒せる。足場中央にさえ行かなければボムも雷も撃ってこない。 BOSSシャルム シャルム・グリフ・アルマは通常攻撃+即炎突を繰り返してればほぼノーダメで倒せる。 BOSSティエール 正面から矢をすり抜けるようにして炎突→すぐ振り返り背後から炎突。一瞬待ってから再度炎突、でハメ倒せる。 3回目の炎突が早すぎると突き抜けたところを背後から撃たれるので注意。 箱を多めに壊し、なるべく広いところで戦った方が有利。 ちなみにティエール捜しのスタート位置(床の2本目の横線)に着く直前に炎突をすると箱を2列分すり抜けることが出来る。 BOSSグリフ 一体だけ分身出してその分身に殴らせるのが基本。 端に追い詰められないよう逃げ回る。 コウモリ出す時や追尾炎を出す時には分身と同時に殴って転ばせる→また逃げながらちまちま殴る。 人AIだと分身一体分の距離から殴るとまた近づいてしてくるので分身を出している方向に敵を飛ばせば二回攻撃して転ばせられる。 狙って出せるのならグリフに近づいてグリフの攻撃を分身を出す時の無敵で回避→そのままダブルアタックで転ばせるって手もあるけど安定しない。 BOSSグリフ&魔神の腕 魔神のレーザーは規則性がある。 奇数回目は上半分、偶数回目は下半分にレーザーが行くので反対側で戦えばいい。 グリフ自体は炎を撃ってる時、炎突の最後が無防備なので、そこを狙って攻撃→炎突→離れるでノーダメージで倒せる。 最後の削りに炎突連打でもいい。 シャルム的にはこの敵さえ倒せば後は雑魚。 クラウンアーリマン×3も辛いけどね・・・。 BOSSアルマ 周りを走り回ってヒットアンドアウェイ。分身はお好みで。 火炎放射やガトリングなど一発殴ってすぐ走り始めれば余裕で避けられる攻撃が多いしブーメラン?みたいな奴も引き際にしかダメージ判定出ないから背中側に 周って殴るとこれも避けやすい。 ただ設置火炎に間違って突っ込んじゃう事も多々あるけど。 開始直後にダッシュでアルマの左(右でもいい)に行って、攻撃→攻撃→炎突を繰り返すだけ。 アルマを1歩も歩かせないのがコツ。 これでアルマは円月輪しか打ってこない、円月輪が戻ってくる前に炎突で反対側に移動しているので、ノーダメージで倒せる。 カイユ 多段ヒットするボスはザッパーで瞬殺できるしノーダメージで撃破するのも簡単。 開始位置からザッパーするだけで沈むボスも多い。 ボスの名前が表示されている間にスキルボタンを押せば開始直後にそのスキルを使えるのでそういうボスにはザッパーを構えておくといい。 custom.exeでスキルをボタンに割り当てておくと切り替えの手間がかからず状況に合わせてスキルが使い分けられて便利。 クラウンスライム 小さくなるのを待たずにザッパーで瞬殺。 2体でも2体寄り添ってくれるとザッパーの漏れが少なく瞬殺できる。 寄り添ってくれないと漏れが生じて少し遅くなるがそれでも開始位置から動かずに倒せる。 3体の場合、魔力が十分高ければ開始位置から正面の1体をザッパーで沈める。 その後魔方陣出現位置まで歩いて左右の近い方→残りの順でザッパーをぶち込んで瞬殺。 体力を削りきる直前に移動・方向転換すれば残りの弾で体力を削りきりつつ次の標的に少し早く攻撃を開始できる。 ボス1体なら雑魚狩りでSP回復も容易。 複数いる場合はラスト1体以外を潰してから回復に専念すること。 ジージョ13世 キノコ食べるのを待たずにザッパーで瞬殺。 マグロVer.は魔防がやたら高いのでキノコを食べさせてから。 ただしある程度装備が良いと十分貫通するので待たずにザッパーで削り殺せる。 近づかれると蹴飛ばされる事があるがカイユでも大きなダメージを受ける事はそれほどないので気にしない。 稀にキノコが足下に出現してはじき飛ばされることがあるがダメージは蹴飛ばされるのと大差ない。 武器を振り回す攻撃はワープで避けられるので攻撃のタイミングでザッパーを中断して逃げよう。 無理しなければキノコだけを直接攻撃しまくってSP回復に使える。 カイユは足が遅いので、常に距離を取るor背後に回るかして先手先手の行動を心がける。無理はNG。 クラウンアーリマン 基本的にザッパー乱射。可能であれば赤や青の弾は避けたい。レーザーを回避できないときはワープ。 同じ場所にとどまらず、ちまちま動き回って雑魚の弾を回避しつつ撃ち込むといい。 出現途中の雑魚から放たれる攻撃は当たらないので着地後に発射された攻撃だけを意識するといい。 魔力が十分あるなら開始位置から動かずにボスと攻撃してきそうな雑魚にザッパーを浴びせて妨害するだけでも勝てる。 ぶっちゃけボスより雑魚の群れとの戦いといった方が近い。 ランド王蟲 基本はザッパーで瞬殺。 複数固まっていて突進王蟲に攻撃が当たらず、かわしきれない場合はワープ。 ハチが群がっているところにボムるとちょっと爽快。 パンプキンゴースト ザッパー乱射。雑魚は攻撃される前に撃ち込んで妨害。カーソル魔法が来たら撃つのをやめてワープ回避。 雑魚のゴーストは攻撃を当てれば炎を出さないので、攻撃されそうになったら振り向いて攻撃を当てるといい。 ボス本体より雑魚を優先して攻撃すると、時間がかかる代わりにやや安全になる。 シールドナイト 剣を振り上げた瞬間にザッパーで衝撃波をかわし、同時にカウンターを叩き込んで瞬殺。 二体同時の時は避けられない場合があるので体力に注意。 二体が十分離れてから攻撃に移るとより安全。雑魚の割り込みにも気をつけよう。 最後のボス撃破後雑魚のいない方向にザッパーの残り弾を排出するとガードされる心配がなく少しタイムを短縮できる。 ペレ・カ・マプア(カニ) ボムが出てきたらパワードボムで爆弾に作り替える。ボスの殴りに注意。 ボスは爆弾の爆発に巻き込むとひっくり返るので近づいてザッパーを叩き込む。 爆弾の爆発直前にボスが落ちてくる位置にアイスマインを設置しつつザッパーしてもいい。 爆弾がボスから離れたところにできてしまった場合は攻撃やザッパーでボスの下に送ってやろう。 運がよければボスに直撃してすぐに爆発してくれる。 カイユに近づいてくるので爆発を待つ間は爆発も殴りも当たらない範囲でなるべく近くをうろついて位置を維持しよう。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) 開始から1歩右下か左下に下がるとザッパーが良く当たる。 余裕があれば直接殴ってSPを回復するのもいい。その場合は基本的に触手攻撃のカウンターを狙う。 魔力が十分あるなら開始位置から正面にザッパーを少し撃って右から奥にくる触手に1、2発当てながら左を向くとかなり早く倒せる。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) ザッパーで瞬殺。魔力に不安があるなら攻撃タイミングでザッパー発動を繰り返す。 後半の黒ゴーレムは開始位置でザッパー→下がってリングの軌道を確認してから安全地帯でザッパー乱射で確実。 魔力が高ければ開始ザッパーでリングが到達する前に撃破できる。 カーネア・ルマ・ホヌア 左右の腕をザッパーで壊してから本体をゆっくり料理。 ただし両腕破壊後、強化版メサイアを撃ってくることがある。当たると300以上削られるので気を抜かないこと。 追尾炎をザッパーで確実にかわせば余裕。ワープでかわすとなぜか中央近くに飛ばされることがあるので注意。 一定HP毎に床を落とすために後ろに下がるので、距離を取ってザッパーを撃っていれば、威力次第でカーソル魔法を撃たれる前に再度後ろに下がらせて攻撃させずに倒すことも可能。 短時間撃破を目指すなら開始でまずザッパー、奥に引っ込ませて追いかけ一番奥の床の一番手前を陣取る。 あとは「アイスマイン3、4個設置→降り始めたらパワードボム2回→(カーソル炎が阻止できなければザッパーで回避)」の繰り返し。 腕の攻撃はザッパーの無敵時間で回避する事にして、腕には攻撃しない。 ボスラッシュでは撃破後すぐに後ろに下がって落ちる事で魔方陣まで一気に近づけるためタイムを短縮できる。 BOSSシャルム 瞬殺はできないが、ザッパー乱射してれば何もできない。 速さを求めるならひたすらパワードボム。 ザッパーHIT→HIT→ダウン→ボム→ダウン→ザッパーHIT→HIT…の流れが最速か。 BOSSティエール 1回目:目の前の箱だけザッパーで壊して即接触することで1回目の攻撃が着弾する前に終わる。 2回目:矢の発生源に潜んでいるのでそこを目指してザッパーで突き進む。 発生源を探しながら正面にザッパー(たまに正面にも潜んでいる)→奥に歩いて行き発生源にザッパーで突破しよう。 3回目:サジタリウスの降ってくる角度で画面右側か左側のどちらに潜んでいるかわかる。 手前に潜んでいる事はないので2回目と同じく正面にザッパーを叩き込んで奥に行きサジタリウスの降ってきた方にザッパーすることで発見できる。 直接対決は、近づいて矢をザッパー発動で回避して攻撃。 ※ザッパーを十分にばらまいて箱を壊せる見込みができたら箱が壊れるのを見届ける前に移動を開始していい。 アイテムが満タンじゃない状態だと、箱から色々アイテムがゲットできる。 BOSSグリフ ちまちまザッパーを当てるか、フォース・ジェミニを展開してパワードボムを当てていく。 上下左右に2、3回座標を合わせると(座標の合ってる時間が関係?)ダーク・クロウかカーソル炎で攻撃してくる。 近づくと割と当たり判定の大きい爪で攻撃してくる。 カーソル炎は魔法発動の無敵時間か、一旦引き離して切り返せば避けられる。 ダーク・クロウは真っ直ぐしか飛んでこないので横に逃げれば当たらないし、進める距離も限られているので離れているなら後ろに逃げる事でも回避できる。 HPが少なくなるとアーリマンの波を飛ばして攻撃してくる。 アーリマンの波に当たると小さなダメージがあるが無視して正面からザッパーを飛ばしてダメージを稼ごう。 波が過ぎるとアーリマンが2体出現するがそれほど強力でないので無視してグリフを叩くか適当にザッパーを撃ち込んで掃除してしまおう。 ザッパーでいく時は十分離れた上で、相手の上下左右より少しだけズレた場所に位置取るといい。 フォース・ジェミニ+パワードボムはダーク・クロウとカーソル炎の直後を狙っていく。 どちらも攻撃後が隙だらけなので積極的に座標を合わせて攻撃を誘おう。 2回攻撃を当てないと転んでくれないので、1回しかHITしないパワード・ボムは当たる範囲内でできるだけ距離を取って使っていきたい。 BOSSグリフ&魔神の腕 基本的に変わらない。 右側寄りに戦うと魔神の腕の判定でフォースジェミニが消されることはない。 レーザーは一番手前、一番奥まで来ないので、短時間撃破を狙うなら上下移動で避けずにレーザーの当たらない狭い範囲で戦ってもいい。 BOSSアルマ ぶっちゃけワープアタック一択。開始と共にトコトコ接近→殴る→ワープ、接近→殴る→ワープ… 壁際に追い詰めてからはその場で殴ってワープの繰り返しでノーダメージ。 もし攻撃を食らわない自信があるなら物理攻撃力のアップする装備がオススメ。 もう一つの攻略法としては、アルマの周りを歩いて回りながらパワードボム連発。 アルマに近づく→円月輪来る→歩いて死角に移動→パワードボム→円月輪→歩いて死角に→ボム・・・ 実際にはアルマは向き直るだけでなく結構移動するので死角への回り込みはアドリブが必要。 タイミングが狂うと円月輪もらったり、間合いが離れてバルカン撃たれたりするので気合いの指輪必須。 HP回復もまめに行ったほうがいい。ワープアタックよりかなり早いがその分リスキー。 気合の指輪をいくつか持っていくと回復薬の節約にもなる。 パワードボムで行く場合アルマの全ての攻撃を見る機会がある。 攻撃の種類が多いが避けられるものもあるのでしっかり避けたい。 円月輪ユニット: 発射後一定距離飛んでからアルマ目掛けて戻ってくる。 アルマが動くと円月輪もそれを追うようにして戻ってくるのでアルマの動きに注意。 当たり判定は戻ってきた円月輪にしかないので発射されたらアルマの左右に回り込んで避けるといい。 火炎放射ユニット: 火炎放射後前方に火柱が出現してしばらく居座る。 火炎放射は当たっても(十分痛いが)良心的なダメージで済むが火柱は大ダメージ。 火炎放射に当たったままその場に立っていると火柱のダメージを食らうのでアルマに近づいて回避しよう。 ガトリングユニット: 一発のダメージは少ないが連射で何回もダメージを食らう。 近くで撃たれると回避は難しいので全弾食らったら死ぬであろうHPになったらすぐ回復しよう。 メサイア: 前方に弾が飛んでいって着弾すると小爆発を引き起こす。 爆発に巻き込まれると大ダメージなので発射されたらアルマの左右に回り込んで回避。 Vector-Cannon: 前方にレーザーを発射する。当たると即死するので必ず避けること。 準備に時間がかかるので物騒な装置が出てきたら横に避けよう。 ティエール ボス共通 戦闘モードの回転率が非常に良く、発動終了数フレームまで完全無敵なので 危険を察知したらとりあえず戦闘モード。 レーザー系など持続が長い技を避けれないと判断したなら戦闘モード連打。 もったいないかもしれないが目に見えて死亡率は下がるはず。 SPはモンブラン10個もあれば全てのダンジョンでお釣りが来る。 クラウンスライム 戦闘モード→チャージ3~5連打、スライムが飛ぶときには撃たないように。 ジージョ13世 赤キノコを処理して、BOSSが紫を食べるときに後ろに張り付いて戦闘モード。 チャージショットが全段HITして大ダメージ。 クラウンアーリマン BOSSに重なれるのでチャージが全部当たります。戦闘モードで周りのアーリマン止めればなお安全。 ランド王蟲 サジタリウス連打。瞬殺。 1体しかいない場合は戦闘モードで戦う方が早い。 パンプキンゴースト 戦闘モード→重なる→チャージ全段、やることはアーリマンと一緒 シールドナイト 衝撃波にあわせて戦闘モード(発動時無敵)。 側面に回り込んでチャージショットができれば素早く倒せるが、距離が空いていたり操作を間違えるとまずガードされる。 落ち着いてチャージショットを当てよう。ノーダメは難しい。 シールドナイト2体の場合、戦闘モード→側面は若干危険。サジタリウスを撃ちながら逃げ回ろう。 多少のダメージは覚悟する。不安なら回復アイテムを持っていくといい。 ペレ・カ・マプア(カニ) チャージショットの拡散弾の角度を利用してボムの飛び方をある程度調整できる。 カニがひっくり返ったら重なってチャージ5以上→チャージ3までなら間に合う。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) 戦闘モード→BOSS初動の回転動作の足部分にチャージ狙い。 というか遠くでチャージ撃ってればノーダメ。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 初期位置から下がって戦闘モード→チャージ3連打。 自分の位置はモアイ弾に当たらない位置に調整しよう。 カーネア・ルマ・ホヌア 開幕両腕を潰す…というのは間違い。どんなに攻撃しようとも両腕には攻撃が当たらないため、破壊できない。 よって、レーザーを避けながら本体が降りてくるところを狙う。 レーザーは戦闘モードで回避する。グレネード等、他の強烈な攻撃も移動で回避できない場合は戦闘モードで。 何を食らっても致命傷になる。一発でも食らったら即死すると思って戦うべし。 回復アイテムは多めに持っていこう。 BOSSシャルム 戦闘モード→近づいたらチャージショットで転ばす の繰り返し。チャージショットが2HITするような位置取りに調節しよう。 BOSSティエール [1回目、2回目、3回目ティエール発見前] 戦闘モードからチャージショットで簡単に箱を壊せます。 位置特定したら最短距離で箱を壊していこう。 [3回目ティエール発見後] ある程度の近距離で軸が重なると矢を撃ってくる。 それに合わせてサジタリウス。無敵で抜けつつ攻撃。エクセレント。 BOSSグリフ 距離を保ちつつ突進の隙にチャージ2以上を当てる。火が抜けれない気がしたら戦闘モードで回避。 早く倒したい場合は炎を出す辺りも弓で狙える。 BOSSグリフ&魔神の腕 初期位置は下。腕がレーザーを撃つたびに画面上下上下と移動すればOK。 (レーザーの動きが決まっているので) BOSSアルマ 距離を保ってチャージショットを撃つ。但し、余裕でというわけではない。 円月輪は出し方によっては歩いての回避は不可能。 避けれないときは戦闘モード連打。距離を詰められるとかなり厳しいので、必ず距離は空けて戦おう。 エラン 豊富なHPとバーサクの攻撃力によるごり押しで大抵のBOSSは倒せる。 バーサク中はアイテムが使えないので、指輪を多めに持っていくのがいいかも。 クラウンスライム 小さくなるまで、通常の青スライムを倒しながら逃げ回る。 1段階か2段階小さくなった時点で殴りかかれば大抵倒せる。 ジージョ13世 攻撃力次第だが、毒キノコを食べる前に殴り倒すことも可能。 マグロVerは毒キノコ食べるのを確認したらバーサクして一気に。 クラウンアーリマン レーザーを撃っているときに裏周りしてバーサクでひたすら殴る。 ランド王蟲 バーサクして気合の指輪装備でガチンコか、突進を炎突で回避してバックアタック。 50F(3体)は、SPに余裕があるならバーサクして通常攻撃キャンセル乱舞連発。 パンプキンゴースト リーチが短いので捕まえるのに一苦労する。 バーサク殴りでちまちま削るしか… シールドナイト 衝撃波をバーサク発動の無敵で回避して殴る。 通常のシールドナイト同様、殴っていると勝手に横むいてダメージが入り始めたりもする。 ペレ・カ・マプア(カニ) ひっくりかえるのに合わせてバーサク。 大抵2ターンもあれば倒せるハズ。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) リーチが短いので基本的に回ってるときだけ殴るように。 雷は離れて回避。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 通常殴り→腕振り下ろしに合わせてバーサク無敵避け→さらに殴る 装備次第では次の腕振り下ろし前に倒せる。 カーネア・ルマ・ホヌア バーサクすると腕レーザーの回避が難しくなるので、腕を先に破壊するのがお勧め。 爆発をバーサク状態で食らうと2回ヒットするので注意。 BOSSシャルム シャルムの炎突後に攻撃するのが安全。 素殴り2回でダウンするので、殴った後は離れること。 BOSSティエール 箱をジャブ→アッパーで壊すと、中から出てきたモンスターに殴られやすい。 ジャブ→ジャブ(箱破壊)→アッパーで中から何か出てきても殴れる。 ティエール本体はバーサク発動無敵で弓を避けて殴り合い。 BOSSグリフ ダーククローと魔法の隙に殴りキャンセル炎突。 ダーククロー後は2発殴ってもいいが、割り込まれやすいので注意。 BOSSグリフ&魔神の腕 通常グリフ同様に戦える。腕レーザーに注意。 BOSSアルマ 開幕後、円月輪を出してきたら炎突で後ろに回って一発殴り、 最初の円月輪の戻りを炎突で回避しつつ初期位置に戻ったら 上に放った円月輪が戻りきるタイミングでまた炎突で後ろに回って…の繰り返し。 戻る際の炎突はほぼアルマに当たらないが、円月輪の回避が目的なので気にしない。 逃げられたら、強引に炎突で突っ込んで再度パターンにハメればOK。 ナギ 円月斬が弱体化され、くるくる回っているだけではSPも持たなくなった。 一応各技に無敵時間が存在するので、活用しよう。 クラウンスライム ダッシュで上手く逃げながら取り巻きの破壊。小さくなってきたら百烈突き ジージョ13世 ダッシュで上手く逃げながら取り巻きの破壊。毒キノコ食べてひっくり返ったら百烈突き クラウンアーリマン 意外と動くので百烈突きを当て切れない事も多い。よく見て撃とう。 レーザーの緊急回避には炎突が使える。 ランド王蟲 百烈突きでひたすらガチンコ。2、3発で終わる。 パンプキンゴースト やはりちょこまかと動き回るので、動きを見極めて百烈突き。 シールドナイト 攻撃の初動が分かりやすいので、うまく百烈突きの無敵時間を使ってカウンター。 ペレ・カ・マプア(カニ) ボムを爆破させてひっくり返したら百烈突き。 1発撃ち終わってもまだ起き上がらないなら通常攻撃を1、2発加える カナロア・ホーリィ(クラゲ) 触手に円月斬。取り巻きもまとめて倒せる。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) シールドナイトと同じく、敵の攻撃に合わせて百烈突き。 カーネア・ルマ・ホヌア 両腕を百烈突きで破壊。本体が降りてきたら本体にも百烈突き。 BOSSシャルム 通常攻撃を当てづらいので波動槍or円月斬。HPが少ないので、すぐに終わるはず。 BOSSティエール ナギの場合、箱に密接するように攻撃すると箱を破壊することが出来ないため、少し離れて攻撃する。 本体が出てきたら波動槍or円月斬。他のキャラクターBOSSと違い転ばないので、百烈突きも一応当たる。 BOSSグリフ 炎突撃使用後と魔法使用中に隙ができるので波動槍×2を打ち込む。 腕に自信があるなら攻撃後の隙に限らず通常攻撃→波動槍のパターンも可能。 BOSSグリフ&魔神の腕 基本は単体の時と変わらない。 魔人の腕のレーザーは奇数回は上、偶数回は下に向かっていくので必ず反対側に陣取るように。 BOSSアルマ 距離を取って波動槍を撃つ。 シャルムでの戦い方と同様に炎突を使うのもいいが、 シャルムと違って通常攻撃の出が遅い為、炎突回避が間に合わないかもしれない。 グリフ ダークソウルが攻撃UPのみならず、攻撃速度UP+防御UP+スーパーアーマー化 するので 性能の良い武器+回復アイテムがあれば、総じてごり押しがし易い。 クラウンスライム ダークソウル後、通常攻撃連打で瞬殺。武器の攻撃力が不安なら弱体化を待つのもあり。 ジージョ13世 ダークソウル後、通常攻撃連打で瞬殺。武器の攻撃力が不安なら弱体化を待つのもあり。 クラウンアーリマン ブラックホール出してクラウンアーリマンをまとめられる。 ランド王蟲 ダークソウル後、通常攻撃連打で瞬殺。 パンプキンゴースト 壁に追い込んで、ダークソウル+通常攻撃連打。またはMP消費が激しいがダーク・クロー連打も可。 移動するのでごり押しはし難いものの、魔法ダメージが怖いのでダークソウルは常時発動がオススメ。 シールドナイト 衝撃波に合わせてダーク・クロー出すだけで倒せる。 ペレ・カ・マプア(カニ) ボムの爆弾を当てた後、ダークソウル+通常攻撃連打。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) 通常攻撃の範囲の広さを生かして範囲外から触手を攻撃。ダークソウルのスーパーアーマー化に頼って中央に陣取ってごり押しも可。 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) ダークソウル後、通常攻撃連打で瞬殺。 カーネア・ルマ・ホヌア BOSSシャルム 通常攻撃の範囲がグリフ>シャルムなので、普通にやりあってもノーダメ安定。 BOSSティエール ダークソウル発動中は攻撃速度UP+スーパーアーマー化するので、効率よく木箱壊しができる。 BOSSグリフ ダークソウル発動しつつ、通常攻撃で少しずつ削る。 避けるのに自信が無ければ、ダーク・クロー連発でも可 BOSSグリフ&魔神の腕 グリフ単体の時とほとんど変わらず。 魔人の腕のレーザーの法則は奇数回は上、偶数回は下。 BOSSアルマ ダーク・クロー→振り向いて一回攻撃(でアルマ転倒) グリフならこれの繰り返しで完全にハメれる 開始後少し前進しないと手前に戻ってくる時振り向いての攻撃が届かないので注意 アルマ ジェットブーツ履かないと逃げまくるのはキツイ。 メサイアだと雑魚敵も一緒に倒してくれる。 オーパーツは弾数出す間動けないので雑魚の攻撃を避けにくい。 武器との相性が激しいのである程度揃っていないと水晶攻略は難しい。 欲しいものは唯一無二、カオスメーカー、グラビティキャノン、ファランクス、オーパーツ、ロケットブーツ。唯一無二が無い場合はメサイアで代用。 防具も防御へ全部り、魔防へ全部り、とできるようにすると楽。 一応バグ技として、オーパーツ発射中に武器を変えると画面上に残っている弾が全て装備変更後の威力になる。さらにメニュー画面を閉じた直後に攻撃開始すればそのままオーパーツを撃ち続けることが出来る。 Lv99、唯一無二+15へ変更した場合一発50ダメージというとんでもない火力のオーパーツができあがる。 クラウンスライム オーパーツもしくはメサイア連打、チャージ時に距離をとる。 パンチユニットでは一番小さくなったスライムに攻撃が効かないバグあり。装備が整っていない場合は時間はかかるが大きな形態で削る。 唯一無二があれば楽勝。 ジージョ13世 赤きのこを倒しつつ倒れたらバックアタック。 赤きのこの処理はカオスメーカーが楽。 バール、ハリセンまでは立ったままでも高火力ゴリ押しで倒せる。特にバールは向き関係なくファランクスをブッ込めば速攻撃破できる。 ただしマグロは立ち状態だとほとんどダメージが通らない。 倒れたところを背後からファランクスが一番効く。 クラウンアーリマン メサイアを1~2発打ったら逃げまくって、レーザーの体制になったらサイドかバックアタック。 3体だと唯一無二なしでは結構キツい。さらにアーリマン赤の攻撃もかなり食らうので、ブーツは脱いで防御を固めながら赤を倒すついでにボスも巻き込むという方がダメージが少ない。 おそらくこの3体で必殺技を使うのが良いか。 ランド王蟲 1匹なら回避しつつ遠距離武器で攻撃。ジェットブーツがあれば回転攻撃を避けつつ攻撃できる。 2匹以上ならダメージ覚悟で近接攻撃し続けるか必殺技で瞬殺。それかまだ2匹までなら1匹同様避けながら攻撃も可能。 3匹、アルマの天敵。とりあえず両端にいる王蟲のどちらかの横に回ってファランクス。 撃っている王蟲だけが回転攻撃に入ったら避ければいいが、他の王蟲や2~3体同時に回転攻撃に入ったら避けるのは諦め食らった後に密着唯一無二。 バグなのか王蟲撃破モーション中はダメージを受けない+唯一無二の爆風が出ている間はダメージを受けなくなるので、密集されたら唯一無二を連射して勝つ。 唯一無二が無い場合、3体同時にスマートに勝てるかは不明。回復アイテムごり押しすれば勝てはするが… こういう敵に有効なファランクスも3体に密集されるとダメージが分散する&ハチに照準を取られて使い物にならなくなる。 唯一無二が無いならクラウンアーリマン×3よりこちらの×3に必殺技使った方がいいだろう。 オーパーツバグを使えば開始位置からそのまま撃つだけで転がりが届く前に倒せる。そしてオーパーツの弾が消えるのを待ち唯一無二を撃てば撃破モーションバグが入りノーダメで倒せる。 パンプキンゴースト メサイアを1~2発撃ったら回避、これの連続。 シールドナイト 唯一無二があるなら射線を合わせないようにして遠くから撃つだけ。盾で防がれることも多いが安全に倒せる。 無いなら攻撃を避けて回り込みファランクス。こちらの方が早い。雑魚敵が近くに居なければ密着しなくても撃てるので楽。 ただしロケットブーツが無いと回避が難しく強敵と化す。 ペレ・カ・マプア(カニ) ボムはカオスメーカーで倒すと楽。ファランクスや唯一無二だと連続ヒットしてステージ端まで飛ばしてしまう。 カニとボムが重なっている場合はグラビティキャノンで撃ち抜いてやろう。 ひっくり返ったカニはやはりファランクスが一番効く。 カナロア・ホーリィ(クラゲ) 距離をとってオーパーツ撃ち続けてノーダメ。 唯一無二だと胴体を狙ってしまうのでこれしか持っていないと積む。(ローパーに当てた爆風に巻き込むという手はあるが) カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 唯一無二があるなら距離を取って連射するだけ。 無いならファランクスでハチの巣にする。モアイに撃たれないよう位置取りするのが大事。 カーネア・ルマ・ホヌア 両腕を破壊してしまえば雑魚と化す。 どうも一定以上のダメージを与えると攻撃中断→上空へ行って床を落とすという動作になるようなので、 開幕早々に本体へ唯一無二を連射→床を落としている間に片腕破壊。これで両腕を破壊すれば勝ったも同然。 あとは降りてきたら攻撃→炎を避けるの繰り返し。 ファランクスやオーパーツなど「ちょっと浮いていると当たらなくなる武器」は全く当たらないのでそれしかないと積む。 唯一無二が無い場合はラスボスに相応しい強敵と化す。他の冒険者にパンドラを取ってもらおう。 BOSSシャルム ステージの角に移動して近づいてきたらカオスメーカー。射撃武器は当てづらい。 防御が350程あれば1~2しか食らわないのでごり押しでOK。 BOSSティエール オーパーツで箱を一気に破壊。 1回戦は道が開いたら突進,2回戦は撃ち切る前に多分終わる。(アイテム収集するなら途中で止めて左右の箱を壊そう) 開始位置(ステージの2本目の横線)に着くちょっと前にオーパーツをばら撒いてから位置に着くと開始前にいくつか箱を壊せる。 運がいいと開始と同時にティエール発見なんてことも。 ティエールは距離をとってこまめに削る(攻撃されると避けるのは困難なので近づいて来たら逃げる) もしくは下手に避けようとせず1~2発食らってでも近づいてファランクスが早い。スーパーアーマーなのが仇となる。 防御が380程あればダメージも1桁になる。 BOSSグリフ 突進、炎を避けた後にカオスメーカー。連射系の武器だと2発当たった時点でダウンしてしまうので全然ダメージを与えられない。 炎はカーソルが通り過ぎ、折り返そうとしているタイミングでグリフの方へ向かって動けば避けられる。 ロケットブーツ無しでも避けられるが結構難しい。 BOSSグリフ&魔神の腕 グリフと同じ。魔人の腕のビーム位置に気を付けるくらいか。 BOSSアルマ とにかく距離を取ってグラビティキャノンで狙い撃ち。 行動パターンも近寄る、離れるで明確に分かれているため、近寄ってくるときはひたすら逃げる、離れる時にグラビティキャノンを徹底すればノーダメも可能。 時間はかかるが確実にじっくりといこう。 グラビティキャノンが無ければハンマーを6個展開し、一番威力の高い武器に切り替えてから体当たり。6個出ていないとダウンさせられず反撃を食らうので注意。 的が小さいうえによく動くので唯一無二はなかなか当たらない。
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低課金での攻略法をまとめたいと思います。 ここでいう低課金とはVIP3~VIP13くらいを想定しています。なるべく、課金せずに効率的に強くなるポイントをまとめたいと思います。 無課金のVIP0でも十分に楽しめますが、BOSS攻略などの最終的な攻略は、かなり厳しいでしょう。 VIP3でかなり攻略面で変わるので、VIP3程度の課金はお勧めします。 職業選び 低課金なら魔術師がお勧めです。 魔術師は攻撃力が高く、スキル性能にも優れているので序盤の攻略がスムーズに進みます。 ハンターは、強化すれば最強ですが、強くなるまでには時間と課金力が必要です。 戦士は、結局全てが中途半端といった感じで、あまりお勧めしません。 VIP3になる。 VIP3には、ダイヤカードと¥100と¥300の購入でなることができます。 ダイヤカードの日数は加算されるので、2回ダイヤカード購入もアリ。(3回でVIP4) 高速戦闘購入回数 1→5 BOSS挑戦権購入回数 0→3 上級クエスト挑戦権購入回数 0→3 多人数クエスト挑戦権購入回数 2→3 BOSS掃討 悪魔侵入自動加入 ギルドBOSS戦闘自動加入解禁 ちなみに、VIP4で傭兵の強化回数が3→4に変わります。 フェイダ育成が最優先 低課金ならダイヤ消費は効率的に行いましょう。 BOSSの攻略にはフェイダのコブラトラップがかなり優秀です。 序盤のダイヤの使い道は進化書の合成に使った方が良いでしょう。 BOSS挑戦は時短で挑戦 BOSS挑戦は一旦ログオフすることで、戦闘時間を短縮することができます。 機種によっては、画面切替などでも可能です。 プレイヤー強化のポイント 序盤はBOSS攻略に重要な能力から強化していきましょう。 錬成神器は、基礎防御貫通やHP増加。戦士、ハンターなら会心ダメージ。 名声神器は、攻撃力が最重点。職業によって物防貫通(戦士・ハンター)や魔防貫通(魔術師)、次に基礎防御増加が重要です。 また、装備獲得アップなどの効果の低いものは後回しにしましょう。 スキル強化のポイント 獲得したルーン2やルーン3は、ルーン1が使えなくなるまでは溜めておきましょう。 Lv80までは無駄なダイヤ消費を控える 高速戦闘は同じダイヤ消費でも、高レベルの方が収益が高いので、無駄なダイヤ消費は極力抑え、Lv80くらいから行いましょう。 高級鍛錬も結局装備が変わるなら、無駄なダイヤ消費になります。 ただ、スタートダッシュで突っ走りたい人は別です(笑) 高速戦闘はイベント時を活用 経験値2倍などは土日に開催することが多いので、そこを狙った方がダイヤ消費は抑えられます。 課金するポイント 今のところ、ボーナスイベント時の¥13000で62320ダイヤが、一番割りが高いです。 ダイヤを課金するなら、この時にしましょう。 イベント時に2~3倍セールはあったとしても、ここまではやりすぎだと思いますけど。 これ以外で買わない方が絶対良いです。 ダイヤ消費のポイント 強さに一番影響するのは、1.強化石。2.錬金値。3.名声。の3要素です。 強化石に関しては、タイムセールの1399ダイヤで強化石1000が効率的です。 BOSS挑戦の2回目以降をするなら、溜めておいてタイムセールでダイヤを消費するのが良いでしょう。 上級クエストのメールは錬金値2倍まで溜める 錬金値を溜めることは結構重要です。 メールの保存上限はないいたいなので、錬金値2倍まで開かずに溜めておきましょう。 また、バッグに関しても無理のない範囲でS級装備を溜めておいた方が良いです。 神器はD級装備に継承してから吸収 これをするのとしないのとでは、錬成神器の溜まり方が2倍ほど変わります。 溜めると面倒ですが、コツコツやっていきましょう。 カギの出る宝箱はアイラの祝福時に開ける アイラの祝福時には、宝箱から宝石袋や高級宝石袋が獲得できます。 カギの出る遠征宝箱(橙)、英雄宝箱は、アイラの祝福時に開けた方が得をします。 BOSS挑戦権はイベント時に使用 イベント時にBOSS撃破報酬が変わることがあるので、BOSS挑戦権はイベント時に使用しましょう。 今のところ、遠征物資募集イベントや休日の秘宝イベント時が最適です。 過去には、休日の秘宝イベント時に、英雄宝箱が必ず獲得できるタイムサービス的なイベントがありました。 進化書は累計コスト時などにまとめて作る 進化書合成で使うダイヤ消費は必ず消費するダイヤになるので、イベント時を利用するようにしましょう。
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382 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/12/22 00 12 11 ID 2w09QfE4 [1/1回] 他県の実家に祖母(90)用iPad2 16G 置いてきた。 アプリはここを参考に「koukouTV」、「FingerPiano +」、「1tapfacetime」、「大辞林」、「総合お薬検索」など。 将来介護が必要なので、意思疎通用に「ホワイトボード」(筆談用の方が良かったね)、「Postever」「Evernote」も入れた。 同居の両親はパソコン初心者で、入れ替えが遠隔地から出来るkoukouTVが便利。紹介してくれて感謝。 「Postever」は文字を打って右上の送信ボタン押すだけで 単発の投稿も日付分にまとめて「Evernote」に送ってくれるアプリ。 正確には、前に送ったのと同タイトルの記事をEvernoteに送信すると前記事に追記してくれるアプリ。 デフォルトでは日付がタイトルなので、日記のような使い方が出来ます。 交代で介護する親族の連絡帳にと思って入れたんだけど、なんと祖母にも使えてしまった。 「青いゾウさんで書いたものが、緑のゾウさんで読めるんだよ」と簡単な説明だけだったんだけどね。 ケースの話題が出たので、うちはエア鮭とスマートカバー、イーゼルの様なスタンド付けたよ。 エア鮭は傷防止、スマートカバーは、蓋すればスリープってのが年寄りにも分かりやすい。 ついでにUSB充電機能付き電源マルチタップが便利だよ。 398 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/01/03 05 30 56 ID p806VX1u [1/1回] ⇒382 凄いな。 90歳の人でも使えるんだ? たいしたものだなぁ。 400 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/01/06 00 09 40 ID LVEmZPmu [1/1回] 意外と使えるもんだよ part2 243 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/03/05 11 25 31 ID 8ZUH6ZFX [1/1回] ⇒58 最近買ってあげて前スレ読む機会があったのでまとめてみた 叩き台になれば幸い ■無料アプリ(実用系) 3分クッキング(料理) 総合お薬検索(薬) e食材辞典(料理) ネスレレシピ for iPad(料理) バスあと何分?(バス時刻表) Bamboo Paper(手書き) Desk Calendar(カレンダー) ■無料アプリ(趣味・パズル・ゲーム系) Google Earth(地図) FingerPiano Plus(ピアノ) Barzzle(パズルゲーム) 漢字力診断(漢字) Shanghai Mahiong(パズル) Touch The Numbers(パズル) blue block(パズル) ナンプレ(パズル) ■鉄板サイト youtube クックパッド ■マニュアル 478氏 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/76590.pdf 501氏 パスはsenior ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/328115.zip 506氏 パス ba-chan ttp //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/129114 ■オススメグッズ スタイラスペン(乾燥指用) スマートカバー(風呂蓋) スタンド
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2人プレイ攻略法(作成中) 2人プレイ攻略法(作成中)1Pプレイとの違い 小ネタ 敵弱点一覧 基本 魔王ムドー バラモス 大魔王デスタムーア 真デスタムーア ゾーマ 真ゾーマ 大魔王別おすすめチーム デスタムーア対策 聖女の盾/勇者の盾 ゾーマ対策 赤目解放前なら、みかがみの盾。解放後なら天空の盾や勇者の盾か? 1Pプレイとの違い 一回戦 魔王(合体モンスター) 二回戦 大魔王 SPカードが2回使用可能 敵が2回行動(合体モンスターの通常攻撃は2回⇒1回に変更) ゆうきの最大値が2000 技選択時のゆうきアップが2倍(ゲージ100なら200。ゲージ50なら100。) 必殺技×必殺技の究極必殺技が使用可能 小ネタ 一回戦の背景が普通ならと、二回戦でデスタムーア、青いとゾーマが登場する。通常と赤目は判別はできない。 SPカードを読み込ませる時に、ゆうきゲージが減った状態で読み込ませることで、普段よりゆうきの入手量を減らすことができ、ゆうきの量を調節できる。 つばぜり合いを仕掛けると、技選択時のゆうきが手に入らないように見えるが、つばぜり合いに勝利すると手に入る。負けた場合は手に入らない。ゆうきゲージが減った状態で仕掛けることで、つばぜり合い後のゆうき量を調節できる。 攻撃時に出現するゆうき玉は1個約16(会心時24)4個で約64。技によって違うとの情報あり(不確定) 魔王の凍てつく波動によって減少するゆうきは100 オーブが満タンの時に凍てつく波動を受けた場合、その後2人以上行動しないと満タンにできない。会心の一撃1発では満タンにならない。 敵弱点一覧 名前 打撃 炎 メラ 氷 ヒャド 灼 ギラ 風 バギ 雷 デイン 爆 イオ 暗黒 ドルマ 光 光呪 ギガントドラゴン X X 〇 〇 X X 〇 〇 〇 〇 〇 〇 バベルボブル 〇 〇 X 〇 〇 X X ゲリュオン X 名前 打撃 炎 メラ 氷 ヒャド 灼 ギラ 風 バギ 雷 デイン 爆 イオ 暗黒 ドルマ 光 光呪文 ムドー X X X X 〇 ● ◎ 〇 X X 〇 X バラモス X X X ● X ● X X 〇 ◎ 〇 X 〇 デスタムーア ? ● ● X 〇 〇 〇 ? 真デスタムーア ● 〇 ● 〇 〇 X X X X X ゾーマ ◎ X X X X 〇 △ △ 〇 △ △ X △ 真ゾーマ ● 〇 ? ● X ● X X ? X X 〇 ? ? ? 〇 ? ◎:非常に有効 〇:有効 ●:弱点じゃないが有効 空欄:普通 △:耐性は無いが効きにくい X:効きにくい ?:未確認 基本 目標は大魔王戦勝利なので、目先の魔王戦にとらわれず大魔王戦を意識したチーム編成をする。 魔王にはとどめの一撃は使わない。(使うと大魔王戦でゆうき0から始まるので勝率が下がる。) 魔王戦終了時には、ゆうきを満タンにしない。(どの大魔王も1ターン目には防御SPが有効) 特技と呪文を防げるSPカードは絶対に必要。 魔王 ムドー 行動パターン ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 悪夢 メラゾーマ いかずちの息 凍てつく波動 2 こごえる息 ? 瞬間移動 ? 3 悪夢 凍てつく波動 瞬間移動 凍てつく波動 4 悪夢 いかずちの息 こごえる息 メラゾーマ 5 瞬間移動 ? メラゾーマ 凍てつく波動 基本戦法 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 通常コマンド 3ターン目 つばぜり合い 4ターン目 めいそう・風のマント 攻略 風属性攻撃なら400以上のダメージを与えられるので、悪夢による熟睡さえ防げれば簡単に倒せる。 1ターン目 凍てつく波動⇒悪夢の順でくらわないように祈る。 2ターン目 悪夢を使わないので、何もしなくていい。 3ターン目 凍てつく波動⇒悪夢がくることがあるので、つばぜり合い。 4ターン目 ブレス2連続よりも悪夢対策を優先。だいたいこのターンまでに倒せる。 バラモス ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 イオナズン バギクロス イオナズン はめつの歌 2 邪悪のツメ バギクロス 邪悪のツメ イオナズン 3 バギクロス 邪悪のツメ はめつの歌 凍てつく波動 4 イオナズン 破滅の波動 バギクロス はめつの歌 5 イオナズン 破滅の波動 邪悪のツメ 凍てつく波動 6 ? ? ? ? お勧め 1ターン目 マホステ・マジックバリア 2ターン目 攻撃力アップ系SP 3ターン目 つばぜり合い 4ターン目 通常コマンド 攻略 HPが6200と高く、打撃を始め耐性が多いので強い。賢さが低いようなので呪文が有効。 イオやデインが有効だが、真デスタムーアやゾーマに効きにくいので、これを使えるキャラが多いと後で困る。 ベギラマが有効。300前後のダメージを与えられるし、デスタムーアにも300前後与えられる。 長期戦になるが、つばぜり合いに負けた場合は5ターン以内に倒さないと、6ターン目にとどめの一撃を受ける。 1ターン目 1回は呪文を使うのでマホステ使用。破滅の歌が効かないことを祈る。 2ターン目 戦いのドラムなどで、ダメージを稼ぐ。6人いるので、攻撃SPよりもスーパーハイテンションのほうが高いダメージを与えやすい。 3ターン目 つばぜり合い 大魔王 白目の大魔王は、こちらがつばぜり合いで負けた場合、6ターン開始時にとどめの一撃を放つ。 赤目大魔王が二回攻撃を発動した場合、さらに早いターンで発動することもある。 デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト 幻魔拳 エビルテイル 地獄の竜巻 2 エビルテイル ヘルホーン エビルテイル 凍てつく波動 3 地獄の竜巻 幻魔拳 地獄の竜巻 ヘルホーン 4 地獄の竜巻 ヘルホーン? 凍てつく波動 ? 5 ? ? ? ? お勧め 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 めいそう・風のマント 4ターン目 とどめの一撃 攻略 ゆうき量の調節が重要。2ターン目につばぜり合いを行い、3ターン目にSPカードを使うために、満タンにしないようにする。 2ターン目開始時に、ゆうきが1800~1990くらいあれば、つばぜり合いに負けても確実に勝てる。余計にゆうきを賭けたりせず、、味方の行動時に4個ずつゆうき玉を出せば、3ターン目開始時のゆうき200と合わせて、4ターン目開始時にhオーブが満タンになっている。 1ターン目 特技対策をしておけばエビルテイルを一発喰らうだけで済む。 2ターン目 防ぎづらいのでつばぜり合い 3ターン目 特技対策をすればノーダメージ 4ターン目 とどめの一撃 真デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト バイキルト 幻魔拳 フリーズホーン 2 ダブルテイル 幻魔拳 ダブルテイル 煉獄の竜巻 3 バイキルト フリーズホーン バイキルト 凍てつく波動 4 ダブルテイル 幻魔拳 フリーズホーン 凍てつく波動 5 バイキルト 煉獄の竜巻 幻魔拳 凍てつく波動 お勧め 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 めいそう・風のマント 4ターン目 とどめの一撃 攻略 基本的に白目と同じ戦い方でいける。4ターン目開始時までノーダメージのこともよくある。 必ず2ターン目につばぜり合いを仕掛けること。2ターン目にダブルテイル2連続をやられると、4ターン目開始時にとどめの一撃を放たれて負ける。 3ターン目 真デスタムーアのHPが3340を切るまで、オーブを満タンにしないようにする。 4ターン目開始時のとどめの一撃で倒せなかった場合、ダブルテイルを使われると、5ターン目に とどめの一撃が飛んでくる。こちらのHPによっては耐えることもできるが、かなり高レベルの戦士やHPの高いモンスターがいないと無理。 ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 メラゾーマ サイコキャノン ジゴスパーク 凍てつく波動 2 マヒャド メラゾーマ マヒャド ためる 3 ジゴスパーク サイコキャノン ジゴスパーク メラゾーマ 4 メラゾーマ ためる マヒャド 凍てつく波動 5 ジゴスパーク サイコキャノン 凍てつく波動 ためる お勧め 1ターン目 マホステ・マジックバリア 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 マホステ・マジックバリア 4ターン目 とどめの一撃 攻略 1ターン目 呪文を使いやすいのでマホステ・マッジックバリア推奨。凍てつく波動や、サイコキャノンは諦めよう。 2ターン目 つばぜり合い(余計なゆうきは賭けない)。このターンはマホステで100%防げるが、競り負けても4ターン目に確実にとどめの一撃を放つことができる。 3ターン目 マホステ・マジックバリア 4ターン目 とどめの一撃(ここで倒せることが多い) 真ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 破滅の炎 サイコキャノン 死者の呼び声 マヒャド 2 サイコキャノン 死者の呼び声 魔界の業火 凍てつく波動 3 破滅の炎 凍てつく波動 サイコキャノン サイコキャノン? 4 マヒャド 死者の呼び声? 凍てつく波動 5 破滅の炎 サイコキャノン 凍てつく波動 死者の呼び声 6 マヒャド ? ? ? 3ターン目のBはサイコキャノン二つかもしれないが、相当数のデータを取らないとわからない。 4ターン目に死者の呼び声を使うが、A・Bどちらに入るのかわからない。(とりあえずAに入れた) お勧め 1ターン目 光の玉 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 防御系SP(種類は考察中) 4ターン目 とどめの一撃 攻略 HPが12500もあるが、光の玉を使うことで減らすことができ、さらにSPカードを使ったことにもならないので別途2回使うことができる。 光の玉なしで6ターン以内(バトルロード共通ルール)に勝つのは不可能に近い。いまだ成功例の報告もない。 炎・爆発・光が弱点であり、雷・風に強い。バラモスが青背景で現れた時は悩む・・・。打撃の耐性が上がったので、与えるダメージが40ほど減ったが、身の守りが低いので良く効くことに変わりは無い。 呪文がマヒャドだけになり、その分特技が増えた。魔界の業火の属性が特技であれば楽勝かも。 凍てつく波動を使用する割合が多いので、パターンがハッキリしなくても何とか勝てる。 合体モンスターを1体入れるのもいいかもしれない。特技が炎や爆発や光属性の怒りの魔人、キングミミック、スーパーキラーマシーン、ボーンファイターなどがいいかもしれない。ただし、特技がミスった場合は泣きたくなる。 スライムであれば、ミラクルフラッシュで幻を狙うのもいい。 1ターン目 どう考えても12500は困難なので必ず光の玉でHPを減らす。ない場合は諦めよう。 2ターン目 つばぜり合い(余計なゆうきは賭けない)。 3ターン目 攻撃の種類の解析ができ次第、使えるSPも決められる。 4ターン目 とどめの一撃。無理だった場合はもう一度防御系SPを。 (5ターン目 とどめの一撃・場合によってはとどめのつばぜ合いになることも) 大魔王別おすすめチーム 一回戦の背景により、デスタムーアかゾーマかわかるので、一回戦に勝利でき、二回戦で赤目が出てきても勝てるようなチームを組みます。とりあえずお勧めの盾と、職業ごとの武器とモンスターを載せておきます。 デスタムーア対策 聖女の盾/勇者の盾 通常・赤目のどちらにも効果的なマジカルメイスがお勧め。ムドーが出た時はりりょくの杖。 戦士ならさんぞくのオノの風属性があるとよい。 悪魔神官&だいまどうコンビのベギラマ組がいると安定してダメージを与えられる。 アンクルホーン(魔)もおすすめ。 サイコロンは、通常に弱く、赤目に強い。戦士のお供なら入れておいて損は無い。 ゾーマ対策 赤目解放前なら、みかがみの盾。解放後なら天空の盾や勇者の盾か? どちらも打撃でかなりのダメージを稼げるので打撃重視が基本。呪文は弱点でも200弱。 赤目は、通常に有効だった灼熱・雷・風に強いので、この属性は避ける。 通常に対して普通効果の爆発・光を入れておくと安心か。赤目の弱点である炎は、通常は耐性があるが、多すぎなければ問題ない。 一回戦がバラモスの場合、呪文や雷をなるべく使わずに勝つのは結構きついかもしれない。
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このWayfarerアプリはスキャンに特化した別のアプリに移行するため廃止される予定です。iPhoneユーザーはiPhone8以降の機種で、iOSのバージョンは15以上が推奨されています。詳細(英語)はこちら 現状の仕様 Lightship、8thWall(クレカ登録が必要)の各アカウントでログイン可能 各ゲーム専用スポットを除いたWayspotを確認出来る IntelMapと比較して読み込み範囲がかなり限定されていますが、IntelMapにも表示されないWayspotも網羅しています。 申請地までの距離や申請上限数など申請に関する制限が無い ただしゲームマップルールに反しない候補でもゲームマップに登場しないことがあります。そのためアプリからのWayspot新規申請は推奨しません。 申請完了後に申請取り消しは出来ない 申請完了のメールは来ない(審査完了のメールは来る) 申請は一般審査にも回る β版アプリインストール(iOS) URLからTestFlight(β版を利用するために必要なアプリ)をインストール。その後にステップ2のテストを開始をタップ。 β版アプリインストール(Android) GooglePlayでNiantic Wayfarerと検索してインストール。 アカウント登録 取得したアカウントでログイン(登録したアドレスに届いたメールから事前にアカウントを有効にする必要があります)。 機能 Logbook 過去に申請したものとそれらの状態を一覧で表示出来ます。 Load nearby wayspots ある程度マップを拡大してこのボタンを押すと、周囲1平方キロメートルにある全てのWayspotが表示されます。表示はリセットされてしまうので、その都度読み込む必要があります。 TEST VPS VPSはビジュアル・ポジショニング・システムの略で、プレイヤーの位置や向きをVPSの情報から判断してARコンテンツに反映出来るようになります。 プレイヤーが10以上スキャン情報を提供することでVPSが有効になりますが、実用的になるまでは30以上の提供が必要なようです。 SCAN ゲームアプリ内に実装されているスキャン機能と同じです。対象の周囲を周りながら対象を撮影し続けることによって、3Dマップの作成に貢献出来ます。 +Wayspot(Wayspotの申請) 仕様は既に記した通りです。 Wayspotの情報表示 地図上のWayspotをタップすると、タイトル・説明・座標・登録された写真が表示されます。 現在値からWayspotまでの経路表示 地図上のWayspotをタップして矢印をタップすると、グーグルマップが起動し経路を表示します。 SUGGEST AN EDIT(編集の申請) タイトル、説明、位置(400m以内)の修正、写真・カテゴリが追加申請出来ます。
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FIFA 11 - サウンドトラック FIFA 11に収録されるサウンドトラックは全33曲です。曲名をクリックすることにより、YouTubeなどの視聴できるサイトへと新しいウィンドウを開いて移動します。 ゲームメニューの「MY FIFA 11 → マイミュージック&チャント → EA SPORTS Trax」から任意で流す曲を設定したり、試聴することができます。 FIFAシリーズに収録されている全てのサウンドトラック楽曲は こちらのサイト で視聴・購入することができます。 ※ゲーム内表記順 アーティスト 曲名 国 収録アルバム Adrian Lux Can t Sleep Sweden Can t Sleep Ana Tijoux 1977 France 1977 Yeasayer O.N.E. United States Odd Blood Caribou Odessa Canada Swim Charlotte Gainsbourg Trick Pony France IRM Choc Quib Town El Bombo Columbia Oro Chromeo Don t Turn The Lights On Canada Business Casual Dan Black Wonder UK UN Dapuntobeat O Mexico Off De Redcord Dum Dum Girls It Only Takes One Night United States I Will Be Ebony Bones(Ebony Thomas) W.A.R.R.I.O.R. UK Bone of My Bones Gorillaz Rhinestone Eyes UK Plastic Beach Groove Armada Paper Romance UK Black Light Howl Controller Norway Cold Water Music Jonsi(Jón Þór Birgisson) Around Us Iceland Go Jump Jump Dance Dance White Picket Fences United States Jump Jump Dance Dance Ladytron Ace of Hz UK Ladytron 00-10 LCD Soundsystem I Can Change United States This Is Happening Linkin Park Blackout United States A Thousand Suns Locnville Sun In My Pocket South Africa Sun In My Pocket Malachai Snowflake UK Ugly Side of Love Maluca El Tigeraso United States El Tigeraso - Single Mark Ronson Feat. Simon Le Bon and Wiley Record Collection UK Record Collection Massive Attack Splitting the Atom UK Heligoland MGMT Flash Delirium United States Congratulations Zemaria The Space Ahead Brazil The Space Ahead Ram Di Dam Flashbacks Sweden A Liar to Admire EP Scissor Sisters Fire With Fire United States Night Work The Black Keys Tighten Up United States Brothers The Pinker Tones Sampleame Spain Modular Tulipa Efemera Brazil Efemera Two Door Cinema Club I Can Talk Northern Ireland Tourist History We Are Scientists Rules Don t Stop United States Barbara
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基本情報 ビグ・ザム サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II クィン・マンサ α・アジール デビルガンダム デストロイガンダム 登録タグ 基本情報 巨大MA戦では、ただ攻撃してもMA本体にダメージを与えることはできない。部位ごとの装甲耐久力を0にして破壊することで、MA本体にダメージが通るようになる。上記に加え、対ビームコーティング持ちのMA(ビグ・ザム、サイコガンダム等)は、中遠距離からのビーム兵器を無効化する。逆に言うと至近距離からのビーム兵器は有効で、特定部位(頭?)破壊後はどこからでもビーム兵器によるダメージが通るようになる。 パイロットスキルの中でも「小さな巨人」「シャングリラ魂」は効果的。「エースキラー」等も効果が反映される。 MA戦は結構時間がかかる為、MA戦が苦手、時間をかけたくない場合は、以下のMSを推奨。∀ガンダム核ミサイル天を焼く剣でばっさりとやってもらう。そのときは「ハイテンション」と「スナイプ」もセットでどうぞ。 またC4や「インパルス」・「スナイプ」装備時のC3も効果的。 ゴッドガンダム、マスターガンダムどちらもSP攻撃での巻き込みと威力が凄まじく、特に中距離からだと雑魚の巻き込みも相まってほぼ一撃で仕留められる事も。 ゴッドは有効なC攻撃を持たないので、CSやDCで何とかSPゲージを稼ぐのが一番。マスターはSPゲージが貯まるまでは至近距離でC4連打。マグネを装備すれば雑魚も引き寄せられる。 スサノオ上記の3機と比べてC攻撃に癖があるが、その分各種SP攻撃の性能は総合的に強力。単発の地上SP・多段ヒットのJSP・大ダメージのSP2と差別化しやすい。 全体的にC攻撃でのゲージが溜めにくいので、「集中」を装備して挑みたい。ほぼ全てが格闘攻撃の為「マグネティック・ハイ」も外せない。 部位をピンポイントで破壊したい場合はJSPを連射。威力自体も高めで範囲もそこそこ。 SPゲージも溜まり、雑魚が集まってきたら本命のSP2発動。横の範囲も広い"グラハムスペシャル"で一網打尽にしよう。 上記4機の全てに共通して言えることだが、SP2攻撃を直接当てるより、MA付近にいる雑魚を巻き込むようにして誘爆を狙うほうが耐久力を減らしやすい。以下の図は、∀ガンダムを除く3機を例にしたもの。 □□雑魚□□ M□魚雑□自 A□雑魚□機 □□魚雑□□ [部分編集] ビグ・ザム 破壊箇所頭、右足、左足、メガ粒子砲 攻略中距離では口腔部の大型メガ粒子砲で縦方向への照射や薙ぎ払い、近距離では足での蹴り上げや回し蹴り、タックルを行ってくる。尚、足がつくフィールドのみ、歩行中の足踏みにもダメージ判定が出る。 メガ粒子砲と足しか無いくせに意外と攻撃のバリエーションが豊富で、さらに図体というか足での尺稼ぎのでかさに初見では圧倒される者もいるだろう。(*1)またIフィールドが装備されている為遠距離でのビーム連打が効かず、必然的に接近戦が重要視される。だって無双だし・・・ メガ粒子砲での薙ぎ払いはかなり攻撃範囲が広く、半端な距離を取るとあっさりカモにされる。ほぼ180度近く薙ぎ払ってくるので、大げさに回避する気持ちで。あくまで目測だが、普通の照射ビーム(*2)が届く距離だとほぼ確実にメガ粒子砲の餌食になる。サザビー等の図体のでかいMSだとさらに当たりやすくなるのでより注意が必要。 メガ粒子砲での攻撃は通常時の他に大ジャンプしつつ照射するパターンもある。こうなると遠距離でも油断ならない範囲になり、より脅威が増す。しかし足元ががら空きになる為、一気に接近できれば逆に攻撃のチャンスにもなる。(*3) また体力が減ってくると四股を踏む→周囲に小型メガ粒子砲発射→ジャンプしつつ口腔部から青いメガ粒子砲を照射し、周囲一帯を焼き払うという大技も見せる。 最高難度の場合、体力がカンストしていても直撃すれば満タンから一撃でほぼ瀕死まで持っていかれる凶悪な攻撃なので、できる限り喰らわないようにしたい。 弱点としては全体的に攻撃の動作が遅く、割と予備動作が分かりやすい事。特に宇宙フィールドだと歩行中のダメージ及び吹っ飛ばしが無い為うっとおしさが激減する。 まずは頭部を集中攻撃し、Iフィールドを無効化させる事。他の部位にもダメージが通りやすくなり、格段に対処が楽になる。 そして口腔部を破壊するとメガ粒子砲関連が一切撃てなくなる。残るはタックルと足のみになるのでさらに楽になる。背後からの攻撃ならタックルも怖くないが、大きく足を振り上げてのキックは振り下ろした瞬間から攻撃判定が出る為、意外に厄介。 他のMAにも言える事だがビグ・ザムに関しては「中途半端に距離を取らず、一気にインファイトを決める」が特に有効。恐れずに前に進む事。 [部分編集] サイコ・ガンダム 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略恐らく最も攻略が簡単なMA。全体的に大振りな攻撃動作に加え攻撃範囲もさほど広くない。大技も無い為、落ち着いて対処すれば不意な被弾も抑えられる。 近距離では掴み攻撃 最大3回まで行う足でのストンピング、(足のつかないフィールドでのみ行う)両足での蹴りに腕での薙ぎ払いを行う。このうち前者はガード不能で、特にストンプは最悪3回全て当たってしまう場合もある。いずれも予備動作が分かりやすい上に攻撃範囲も狭いので、ブースト1回分距離を離せば余裕で回避可能。 また突然バックステップを行い、MF形態に変形して突進する攻撃もある。誘導が緩く攻撃後は隙だらけだが、画面外からの奇襲もありえる。 中~遠距離では腕部ビーム砲と胸部メガ粒子砲を発射する。腕部メガ粒子砲ははそこそこ範囲が広い上に予備動作も分かりづらいので意外とかわしにくい。胸部メガ粒子砲はガード不能だがタメが大きく、見てからでも回避は可能。どちらも射程距離は長い為、不意な先制攻撃をもらいやすい。戦闘に入る前は十分に回復するのが望ましい。 本機もビグ・ザム同様Iフィールドを装備しており、遠距離からの射撃攻撃は満足にダメージを与えられない為、まずは接近し部位破壊を行う事。後はちまちま削っていれば対処は難しくない。右腕を破壊すれば掴みができなくなり、頭部を破壊すれば胸部メガ粒子砲のビームの本数と威力が減る。ただし頭部は位置が高い為、狙う時は優先して狙う。 左腕も破壊すれば胸部メガ粒子砲しか撃たなくなる。ダルマみたいとか言わない。 ビグ・ザムと違って歩行時のダメージも無いので、ガンガン攻撃すれば撃墜は難しくないと思われる。 [部分編集] サイコ・ガンダムMk-II 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略おおまかな所は上記のサイコガンダムと同様。破壊可能な部位も一緒。あえて変更点を挙げるならばストンプが回数を問わずガード不能になった事ぐらいか。 基本的に頭部を最初に破壊したいが、頭部付近でダラダラ攻撃していると胸部メガ粒子砲が多段ヒットし、大ダメージを負う事になる。何かモーションが見えたらすぐにエマージェンシーダッシュで回避する事。 直接的な攻略法ではないが、搭乗パイロットは全員女性なので「テンプテーション」を装備するとよりダメージを与えやすい。 上記のサイガンダム同様撃破しやすい部類。 [部分編集] クィン・マンサ 破壊箇所 攻略 [部分編集] α・アジール 破壊箇所 攻略 [部分編集] デビルガンダム 破壊箇所 攻略 [部分編集] デストロイガンダム 破壊箇所 攻略 登録タグ α・アジール クィン・マンサ サイコガンダム サイコガンダムMk-II デストロイガンダム デビルガンダム ビグ・ザム
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EZアプリ au by KDDIが提供する携帯電話用アプリケーションサービスの総称。 これまでの携帯電話では一般的にJavaベースのものが多かった(NTT DoCoMoやVodafone等)が、auではここ数年、JavaからBREWベースに切り替えている。 ■多彩な起動方法 様々なシチュエーションからEZアプリが起動可能 端末ランチャーメニューからの起動 端末ランチャーメニューからEZアプリメニューを選択しEZアプリを起動 ブラウザからの起動 ブラウザ内のタグ記述により、特定のEZアプリを起動 ネットワークからの起動(SMS利用) SMSを利用したネットワークから特定のEZアプリを起動 専用キー長押しによる"一発起動" 待受け状態から専用キーを長押しすることであらかじめ設定したEZアプリを "一発起動" 待受けアプリ(スクリーンセイバーアプリ) 待受け状態で操作されない状態が一定時間続いた場合は、あらかじめ設定されたEZアプリが待受けアプリとして自動起動 ■端末内アプリとの連携 端末内に存在するブラウザやメーラ等各アプリケーションとの連携が可能 ブラウザとの連携(URL_to) EZアプリからURLを引き渡しながらブラウザを起動したり、ブラウザからパラメータを引き渡しながらEZアプリを起動 メーラとの連携(mail_to) EZアプリからEメールアドレス(To/Cc/Bcc)、件名、本文を引き渡しながらメーラを起動 アドレス帳との連携 EZアプリから端末内のアドレス帳データを参照することが可能 (BREW 2.1ではアドレス帳へデータを登録も可) データフォルダとの連携(BREW 2.1およびBREW 3.1ただし、A5501T・A5504Tを除く) EZアプリから端末内のデータフォルダにデータを保存することや、保存されたデータ(著作権情報なし) の読み込みが可能 カメラ機能との連携 (BREW 2.1およびBREW 3.1ただし、A5501T・A5504Tを除く) EZアプリから端末のカメラデバイスを制御することが可能 ■端末内情報の取得 端末内情報の取得の他に、Device Type(端末内の型番)、Subscriber ID(端末内の端末ユニークID)、利用者プロフィール、通話履歴、着信履歴等 ⇒EZwebサービス一覧へ